Sobre SEED

Resumen del proyecto

El principal objetivo del proyecto y la plataforma SEED es ofrecer un enfoque alternativo e innovador a los itinerarios de aprendizaje basados en el trabajo, garantizando su continuidad en cualquier contexto. 

 

SEED aprovecha las metodologías existentes basadas en la creatividad para ofrecer soluciones listas para usar, desarrolladas y probadas a nivel europeo, para centros de enseñanza secundaria y profesional.

 

Objetivos Específicos

Basándose en este objetivo principal, SEED pretende:

 

reconocer la importancia de la creatividad como competencia transversal crucial para los estudiantes, con el fin de responder mejor a la creciente demanda de innovación en todos los sectores del mercado laboral y, en general, mejorar su resiliencia

 

mejorar el uso del “aprendizaje basado en el trabajo” como pilar clave para un acceso más rápido y satisfactorio de los estudiantes al mercado laboral

 

dotar a la formación profesional de las competencias y soluciones digitales necesarias para gestionar experiencias de aprendizaje a distancia basadas en metodologías creativas;

 

contribuir a la mejora de las políticas educativas de la UE probando y proporcionando una nueva solución digital que permita a las instituciones educativas europeas seguir ofreciendo aprendizaje basado en el trabajo y mantener relaciones cruciales con las empresas.

 

Resultados

El punto de partida de SEED fue la realización de un estudio preliminar destinado a identificar los elementos clave de los sistemas de aprendizaje basado en el trabajo en los países socios (Grecia, Italia, Eslovenia y España), así como las metodologías creativas y las soluciones digitales que suelen aplicarse a estas experiencias.

 

El borrador del conjunto de herramientas se evaluó e integró a través de una serie de Laboratorios de Co-Diseño locales llevados a cabo en todos los países socios con la participación de 3 partes interesadas clave (tutores de empresas, profesores y tutores de centros escolares). 

 

Esta acción allanó el camino para la definición del entorno de aprendizaje digital para la aplicación de la metodología SEED.

 

El conjunto de herramientas de SEED se puso a prueba internamente dentro del consorcio y, posteriormente, a través de las comunidades locales de SEED. 

 

En cuatro países (Grecia, Italia, Eslovenia y España) se celebraron sesiones de formación con tutores de centros escolares y empresas, que prepararon el terreno para proyectos piloto locales en los que se puso a prueba el conjunto de herramientas a través de experiencias reales de aprendizaje basado en el trabajo.

 

Con la información obtenida durante los proyectos piloto, se finalizará el Manual de SEED para proyectos de aprendizaje a distancia o híbridos y se difundirá a través de 4 eventos multiplicadores.

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